人生初の海外旅行でFrosty Faustings 2024へ行った話(出発~アメリカ初日編)

 

 先日アメリカのシカゴにて開催されたFrosty Faustings 2024(1/25~28)へ参加してきました。

Frosty Faustings 2024参加までの経緯と現地での出来事、初めて海外へ行ってみてどうだったか等を書いていこうと思います。

 

・Frosty Faustings 2024参加までの経緯

 発端は昨年の10月初旬に北米のP4U2プレイヤーであるmightyjoey氏から送られてきたDMでした。

DMの内容は「Frosty Faustings 2024へ参加するためのチャリティ企画に興味はないか?」というもの。

 

 この海外大会でのチャリティ企画は2023年の9月にオーランドで開催されたCEOtaku 2023の際にも実施されており、EVOJ 2023のP4U2部門で優勝をしたみがきさんが招待されて大会へと参加し見事優勝されていました。

CEOtaku 2023へ向けたチャリティ企画の際は光栄にも一度お声がけをいただいていましたが、私生活の経済事情により辞退及びみがきさんの招待を提案していました。

 

 話は戻りmightyjoey氏から送られてきたDMが送られてきた同日、日本のP4U2プレイヤー ねこぜから相談したいことがあるとの連絡。

相談内容はねこぜも北米のP4U2コミュニティから同大会へのチャリティ企画を提案されているというもの。

海外大会へ参加するには言語や旅程等の不安があるため誰かと複数名で行きたいという思いは私とねこぜのどちらも抱いていること、一度断った自分へもう一度チャンスを与えてくれたこと、CEOtaku 2023でみがきさんの活躍を見て自分も海外の格闘ゲームの大会へ参加してみたいと思ったことからチャリティ企画の提案を受けることに。

 

 2023年の12月に北米のP4U2コミュニティ主催のチャリティ企画"Kumite"を行い、Frosty Faustings 2024へ参加するための支援をいただきました。

Introducing the Shiita Travel Fund Kumite! ✈️ 告知画像

企画に携わった北米のP4U2コミュニティの皆様に感謝を!

 

このチャリティ企画のおかげでとても得難い経験をすることができました。支援してくださった皆様本当にありがとうございました!

 

 企画後は海外へ行くことが確定したということでパスポートの申請や旅券の確保、ESTAの申請等アメリカへ渡航するに当たって必要な手続きを急いで済ませることに。

パスポート申請はマイナポータルから行なったのですが、Web申請後に別途戸籍謄本の郵送が必要なことを見落としていてパスポートの発行が遅れたりといくつかトラブルもありましたが...。

準備の際には海外旅行や海外大会の参加経験がある方々に必要なものや注意事項を聞けたおかげで大きな問題も無く行って帰って来ることができたので改めて感謝を!

 

 

・日本→シカゴへの旅程

 日本を発つ当日は大寒波の日で雪の影響により新幹線が遅延していたので慌てて予約時間を前倒しに変更するという前途多難な滑り出し。

予定より早めの時間に無事品川駅へ到着しねこぜと合流して羽田空港へ。

空港に到着後チェックインの機械がやたら入力項目が多くて手間取ったりしたものの無事出国検査も通過し、出発時刻までの間北米コミュニティへのおみやげや滞在中に使用するもの(出国検査時は持ち込めない)を買ったりして時間を潰すことに。

(空港内にあるアパレルのブランド店って顧客のターゲット層どこなんですかね?)

 

 空港内のお店で買うものもおおよそ揃った後まだ時間があったのでフードコートで遠征前最後の日本飯。

 

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 搭乗時刻も近づいてきたので搭乗口付近で待機していたところ電話がかかってきたので出たところ、市役所の方から「しぃたさんの住んでるアパートで火事が起こったので安否確認のためお電話しました」とのこと。

 

?????

 

めっちゃびっくりした。朝から前途多難やなーとは言ってたけど、いよいよ怖くなってきてこれからの旅路に震えてました。

(火事が起こったらしい部屋は自分の部屋からは遠かったようで問題ありませんでした。)

 

 ともあれ飛行機に搭乗し機内で過ごす用意も整え、いざ出発!

 

 

浮遊感を味わいながら飛行機に乗ったのっていつ以来かなー、修学旅行で沖縄行ったときぐらいかなーとか考えてました。

 

飲み物は機内で提供してくれると聞いていたので特に持ち込んでおらずのど乾いたなー

と乗務員さんが来るのを待ち、順番回ってきたと思ったら突然の不意打ち...。

What would you like to drink?

何て???え、何を飲みたいか聞いてるとは思う。何があるの?って聞きたいけど英語できひん...え、どうしよ...ウォーター!!!(ヤケクソ)

行きの飛行機はウォーター一本で行きました。まさかもう英語と対面するとは思ってなかったからめっちゃテンパった。

 

飲み物が来たということは次は機内食が来るわけで...。

Chicken or 〇×△@□?

チキン!!!(もう一個なんて言ってるか分からなかった)

あと機内食ってもっと少ないと思って搭乗前にラーメンをがっつり食べたのはやりすぎやったなと思いました。

 

こんな感じのやり取りを乗務員さんが回ってくる度に行い、なんやかんやで11時間のフライトを経てシカゴへ到着。

 

 

日本を18:25に出発し、シカゴへ到着したのは15:10というのは時差があると分かってても中々不思議な感覚でした。

移動に11時間、時差は15時間で実質4時間巻き戻ってる???とか思った。

 

 空港に着いて第一にして最大の関門、入国審査へ挑むことに。私とねこぜの両名英語には不安しかなかったので事前に解答メモを作ったものの、審査コーナー内ではスマホ使用禁止のマークが見えて絶望。

先手ねこぜ、最速で最強カード"I'm not good at English."を使用。なんかちょこちょこ困ってたっぽいけど思ったよりスムーズに通過。

次鋒しぃた、訪問理由に"Sigthseeing."だけ答えたらあとはねこぜと同じと思われたのかなんか指紋を読み取る機械を触って終了。ねこぜ、ありがとう...。

 

・シカゴ到着~初日

 無事入国審査を突破し一安心。北米P4U2勢とのやりとりで使用しているディスコードサーバへ空港に着いたことを書き込むと迎えに来てくれるとのこと。

 

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空港周辺道路の渋滞がすごかったらしく、車から先行して空港のロビーへ迎えに来てくれたWear-Tear-Rust氏と合流。

感動の対面ということで招待してくれてありがとう&来てくれてありがとうのハグ。

(会話はDeepLの翻訳画面を見せることでやり取り。文明の利器すげー。)

 

「あなた達を招待することが私たちの目標でした、達成することができて嬉しい!」と言われたら光栄通り越して、こんな自分に呼ぶ価値を感じてくれて本当にありがとう!!!って感じでした。

本当にありがとう!!!!!

 

 車を待つことしばし、Jordan氏が運転する車が到着し迎えに来てくださった面々と挨拶。空港まで迎えに来てくれたWear-Tear-Rust氏、Jordan氏、mightyjoey氏に感謝!

 

ありがたいことにホテルまで送ってくれるとのことで車へ乗り込むと、車内で流れている曲は聞き覚えのある日本語。これ"けいおん!"と言ったら海外勢大盛り上がりw

普段から聞いてるのか気を使って流してくれたかは分からないけれど、流れてるのは大体日本のアニソン(日本語まま)でした。

 

 そしてWear-Tear-Rust氏からプレゼントがあると言われ、既にもう一杯もらってるのにまだもらって良いの???と思ったところ出てきたのは...。

 

 

ニーアちゃん!!!

会場内のファングッズコーナーで私の推しキャラであるグラブルのニーアのグッズを探してくれたらしく、何度目か分からない感謝の気持ちで一杯になりました。

ねこぜにはポケモンヒノアラシのステッカー?と、アメリカに行ったらシカゴピザを食べたいと言っていたのでシカゴピザのキャラクターのぬいぐるみをもらっていました。

 

 ホテルへに到着しチェックイン後、私は機内食であまりお腹が空いていなかったので会場へ向かうことに。

大会会場のホテルに一番近いホテルを予約してもらえていたおかげで徒歩5分ぐらいで会場にアクセスできたのはとてもありがたかったです。

 

 会場で大会のチェックインを済ませた後P4U2の大会が行われる区画へ行くと6組の対戦環境があり、海外勢がガッツリ野試合をしていてテンション爆上がり。

 

 

一通り海外勢へ挨拶した後ねこぜと合流(飯行ってた)&アケコンを取りにホテルへ向かい、会場へ戻って来てからはひたすら対戦してました。

対戦を始めたのは確か19:30頃、そして気が付けば23:30...。時間経つのはや!!!

 

フライトの疲れもあり、ホテルに戻った後シャワーの順番待ちしてる間に眠気の限界が来たので朝にシャワーを浴びることにしてソファベッドで就寝。

なお、ほぼ全日眠気の限界が来て寝落ちしてました...。

 

テンションが上がってアドレナリンが出てたおかげか、意外といけるやん!と思ってたらドッと疲れが来た感じの初日でした。

 

アメリカ2日目へ続きます。

GBVSRニーアとりこれまとめ

 

  • ニーアについて(システム、キャラ特性)

愛ノ救イ

初期値13

L, M版の必殺技を単発で使用 or 通常技>必殺技のキャンセル時は消費無し

必殺技>必殺技の派生時に1消費

H版の必殺技は使用時に追加で1消費

U版の必殺技は使用時に1消費(各種必殺技からの派生不可)

 

奥義, 解放奥義dmは愛ノ救イ残量13~9, 8~4, 3~1の三段階で変化

 

各種主要技

遠近5M, 2M, 遠近5H, 2H, DH, 2Uはデス収納時と出現時で性能が変化(リーチ及びダメージ)

 

DL:発生8f, ガード時+2f, ヒット時は遠近5L, 近5M, しゃがみ食らい時は2Mが繋がる

遠5L:発生6f, ガード時+1f, ヒット時は214Hからコンボ

近5M:発生6f, DLヒット時はコンボ、ガード時はM連からデスを使った固めへ移行

2M:発生7f, DLしゃがみ食らい時は2Mから22L>214L>5H>~のコンボが入る

DM:発生26f, 中段, ヒット時-2f, ガード時-6fなので注意

2U:発生11f, リーチの長い足払い 214C>236L or 22Lまで入れ込んでヒット時はコンボ

623H:発生18f, スーパーアーマー, リバサや切り返しから高火力コンボへ

214L:発生19f, 0コスのデス突進 飛距離は開幕位置ぐらい

214H:発生16f, 1コスのデス突進 画面2/3ぐらいの位置まで届く

    236L or 22Lを入れ込んでヒット確認からコンボへ

 

デス遠隔時の挙動

・画面内にデスが居ない場合ニーアの後ろから出現し行動する

・画面内にデスが居る場合デスの現在位置から行動する(自動で相手方向に向く)

・コンボ時ニーアの後ろ方向にデスが居る場合は必殺技を使用するとニーアの後ろへ移動する

・ニーアとデスで相手を挟んでいる場合デスの現在位置から行動する(遠隔設置時の本体コンボは注意)

・奥義はデスの現在位置から攻撃が出る(遠隔コンボ奥義〆も可だが、位置によっては通常の奥義〆がスカる)

・解放奥義はニーアの攻撃からキャンセルした場合のみコンボに組み込める(遠隔発動の動画も上がっているが再現できていないため保留)

 

  • 立ち回り

DL

とりあえずDL。移動も大体DL

 

デス操作

牽制として214L, H>236Lまで入力して飛ばしヒット確認後22Hからコンボ

214L, Hをガードして即小パンでデスを割ってくる相手には623L, Hを入力しておいて暴れ潰し

相手が214L, H>236L or 22Lで固まっていたらニーア本体で触っていく

相手の後ろもしくは重なる位置にデスが居る状態では623L, Hや214Lで嫌がらせ

Uオミノスターンはデスの現在位置から相手方向に動くため、位置関係によっては3段中1段しか当たらないこともあるので注意

 

2U, 2M

デス収納時はリーチが長いため214Hまで入れ込んで牽制として振り回す

 

削り

214L, Hでデスを飛ばして623L, Hで削るのが雑に強い

削り勝ちが見えてるときは大抵愛ノ救イ残数が少ないので必殺技はL版を単発で動かすのを意識して極力無駄遣いをしないようにする

愛ノ救イ残数に余裕があるのであれば236Lを入れてもいい

 

  • コンボ

とりこれルート

・5H(空中ヒット) or 連打コン>22L>214L>5H>(236H>2H>)623L>236M(設置)

 愛ノ救イ消費:2~3

・適当~>214H>623L>236M(設置) 愛ノ救イ消費:3

・適当~>236H>5H>623L>236M(設置) 愛ノ救イ消費:2

 

・DL>5L>214H>236L>2H>623L>236M(設置) 愛ノ救イ消費:3

・DL>5MMM>22L>214L>5H>236H>5H>623L>236M(設置) 愛ノ救イ消費:3

・DL>5MMM>22L>214L>5H>236H>5H>236H>5H>奥義 愛ノ救イ消費:3

・DL>5MMM>22L>214L>5H>RS>623L>236L>奥義〆 愛ノ救イ消費:2

中央愛ノ救イ節約奥義〆ルート

 

・2M>214H>236L>22H>ダッシュ5H>22L>214L>5H>623L>236M(設置)

 愛ノ救イ消費:6

・2M>214H>236H>微ダ5H>22L>214L>2H>623L>236M(設置) 愛ノ救イ消費:5

 端背負い始動位置入れ替えコン

・2U>214H>236L>22H>ダッシュ5H>214L>623L>236M(設置) 愛ノ救イ消費:6

 

対空

・2H>22H>5H>22L>214L>5H>623L>236M(設置)  愛ノ救イ消費:3

・2H>RS>派生>5H>22L>214L>5H>623L>236M(設置)  愛ノ救イ消費:2

・2Hch>22U>5H>22L>214L>5H>623L>236M(設置)  愛ノ救イ消費:3

 

必殺技始動

・623H>22H>5H>22L>214L>5H>623L>236M(設置) 愛ノ救イ消費:5

・623H>22H>5H>214L>236H>微ダ2H>214L>236M(設置) 愛ノ救イ消費:6

 端背負い始動位置入れ替え

・623H>22H>5H>RS>派生>5H>RS>派生>5H>RS>派生>5H 愛ノ救イ消費:3

 愛ノ救イが2あれば出せるのでリバサからリーサル

・623H>22H>5H>22L>214L>5H>奥義〆 愛ノ救イ消費:4

・623H>22H>5H>22L>214L>236H>5H>奥義〆  愛ノ救イ消費:6

・214H>236L>22H>ダッシュ5H>22L>214L>5H>623L>236M(設置)  愛ノ救イ消費:6

 

Uアビ使用

・DL>5MMM>22L>214L>236L>溜5U>214U>5H>623L>236M(設置) 愛ノ救イ消費:4

・端DL>5MMM>22L>214L>236L>溜5U>236U>5H>623L>236M(設置) 愛ノ救イ消費:4

・214U>DH(端到達)>5H>22L>214L>5H>623L>236M(設置) 愛ノ救イ消費:3

・22U>5H>22L>214L>5H>236H>5H>623L>236M(設置) 愛ノ救イ消費:4

 

セットプレイ始動

・JU>236M(設置)hit>5L>214H>5M>214H>623L>236M(設置) 愛ノ救イ消費:4

・DM>236M(設置)hit>5H>22L>214L>5H>623L>236M(設置) 愛ノ救イ消費:2

・2M>236M(設置)hit>5H>22L>214L>5H>623L>236M(設置) 愛ノ救イ消費:2

・RS>214M(設置)hit>5M>22H>5H>22L>214L>5H>623L>236M(設置) 愛ノ救イ消費:3

・RS>214M(設置)hit>5M>22H>5H>214L>236H>2H>623L>236M(設置) 愛ノ救イ消費:4

 236Hhit中に距離調整するルート

 

高火力コン

・DL>5MMM>22L>214L>623H>236M>5H>5H>5H>奥義〆 愛ノ救イ消費:4

 

  • セットプレイ

固め連携

・連打コン>236L>22L 22Lガード時+7f 22L後暴れや投げを押す相手に5Hで暴れ潰し

・連打コン>22L>214L 連打コン後の避け狩り連携ヒット時は236Hに繋いでコンボ

最速中下択

中段択:JU, DM

下段択:2M 

 

確認後追加入力

236M(設置)ガード確認後22M>DM or 2M>5H>214H>623L>236M(設置)

236M(設置)ガード確認後214M>RS>5M>22H>5H>22L>214L>5H>623L>236M(設置)

 

引き寄せ連ガ択

・DL>5MMM>22L>214L>5H>236H>ディレイ2H>623M>214M>236M(設置)

 愛ノ救イ消費:4

 相手の受け身後214Mが重なりつつ引き寄せ

 最速5Lが連ガになるので5LL>6H(中段) or 6M(下段)で2択

 最速5L>投げ後に236M(設置)がヒットするため投げ択も可能

 投げ択時のコンボは 投げ>236M(設置)hit>5M>22H>214H>623L>236M(設置)

 

投げ後

・中央投げ(デス収納時)>22M>投げ or 暴れ潰し

・中央投げ(デス非収納時)>214M>22L>投げ or 暴れ潰し

・端投げ>236U(設置)>前jJU or 着地2M

 JUhit>DL>5M>236H>2H>214L>236M(設置)

 2Bhit>236U(設置)hit>5H>236H>2H>214L>236M(設置)

人生初パチンコに行った話

P4U2村の奇祭、ゴルゴム氏と深瀬ぽそみ氏によるチーム対抗戦が行われると聞いてまた変な企画が始まったな?と眺めていたところに深瀬ぽそみ氏からまさかのパチンカス完二軍へのオファー通知

x.com

 

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しかしパチンカス完二軍こと深瀬ぽそみ軍のレギュレーションは

・パチンコ経験者である

・使用キャラは完二固定

キャラはともかくパチンコ経験は満たしていないため、その旨を伝えた際の返答

 

x.com

 

?????

何言ってるにょ?未経験完二使いを引き込むためにかけるコストじゃないにょ?

そのあとDMでちょこちょこやり取りをして、人のお金でパチンコ童貞を捨てることが決まりました

 

というわけで渡された軍資金を握りしめ最寄りのパチンコ店へ行ってきました

ぽそみ氏の要望と原作が分かるということでエヴァを打つことに

 

調べた事前情報はなんか台にお金の投入口があって、玉の管理はカードで行うらしいの一点

パチンコ店って席の近くに玉が入ってる箱を積んでる人が勝ってるみたいなイメージを漠然と抱いてたので意外でした

 

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空いてるエヴァの台を見つけてお金を投入、玉借りを押して玉補充できたしこれで遊べるな!とレバーを回したもののアレ?なんか他の人がやってるみたいな感じにならんくね?と疑問に思っていると台から左打ちに戻してください!と怒られた

 

左打ちって何???めっちゃ注意音デカくて恥ずかしいんだが?

 

分からんことは人に聞きましょうということでお隣で打ってた方に聞いたところ、最初はレバーは奥まで回さずに手前の方に落として真ん中の穴に玉を入れないとダメだと判明

なお、理屈としては分かったものの10分に1回ぐらい左打ちに戻せアラートが出て恥ずかしかったです

 

ともあれようやく自分の台も絵柄が回り始めて一安心

シンジ君が「目標を確認」「左側に注意しなきゃ」とか定期的に言うけど何も起こらない時間が続く「左側に注意」は左打ちのことか?

 

ボタンを押せ!からの作中シーン再生でなんか起こるんか?と思っても何も起きずに元の絵柄ぐるぐる画面へ戻る

そんなよく分からん時間が続いた後、めっちゃピカピカ光った後にエヴァが走り始めたのでこれは来たか!?とワクワク

 

 

x.com

 

なんか街中走り抜けて帰っていった...なんやったんや...

その辺りで打ち方を教えてくれたお隣さんの方から残酷な天使のテーゼが流れてきてちょっとテンションが上がり、俺も聞きてぇなと思うことしばらく

 

めっちゃタイトルが流れていく演出来たから今度こそ何か起こるんか!?と期待して待ったものの、何も起こらずまたしても元の画面へ

 

この辺りで投入額10k→3.5kになっており、これもしかしてこのまま何も起こらずに終わるんか?と震える

ソシャのガチャよりは時間を潰せてるのは確かだし、射幸心煽ってからの虚無感もどっこいって感じはしたけどこれが自分のお金だったらと思うとめっちゃ怖かったです

結果として残り3.5kは消化試合でした

対戦ありがとうございました

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やりなれてる人だったら予兆とかもうちょい分かったのかもしれないけど、ガチ初心者の自分だとエヴァが走ったのとタイトルが流れた以外10kではマジで何も起こらんかった...こわ...となった今回

親の教えであるパチンコはやるなは正しかったなと痛感しました

 

結果は虚無かったとはいえタダパチを打たせてもらった分、当日までの2週間は巽を頑張っていきたいと思います

ミナヅキ実用コンボまとめ

難易度を考慮せず筆者が普段使いしてるコンボを書いていきます。

ミナヅキは様々な状況に合わせたコンボを適宜選択できるかで火力が大きく変わります。

また補正値が少しでも重いと繋がらないパーツがあるので、突発的な始動と繋ぎで補正値の判断に困った場合は必ず繋がる安定〆へ移行するようにしましょう。

 

【5A始動】

画面中央

・5AA>5B>2B>5C>B閃B翔B滅〆

基礎コン。

 

・5AA>5B>2B>5C>B閃B翔SB滅>2A>5B1(>2B1)>5C>5D>C or D月読〆

25%使用のSB滅コン。繋ぎが簡単なので咄嗟の判断でダメを伸ばしたい時はこれ。何か適当に振った技が空中ヒットして困った時もとりあえずこれ。

 

・5AA>5B>2B>5C>B閃SB翔>JBJCJDスカ>5B1>5C>5D>C or D月読〆

25%使用のSB翔コン。SB滅コンと比べてダメージ及び運び距離が良いのでミスらずに使えるようになったらこれ。

 

・5AA>5C>B閃SB翔>JBJCJDスカ>5B1>B閃A翔>裏十六夜>微ダ2A>5B1>5C>5D>C or D月読〆

25%使用のSB翔コンで画面端が近い時はコンボパーツを後付けで火力を伸ばせる。裏十六夜>微ダ2Aで結構運べるが慣れが必要。

 

画面端

・5AA>5B>2B>5C>B閃B翔>裏十六夜>2A>5C>ディレイ2B>5B1>5C>5D>C月読〆

画面端のとりこれノーゲージコン。画面端だと裏十六夜を使えばノーゲージで浮かせられるのでSB翔コンは相手の青バを読んだとき以外使わない。

端限だが5C>ディレイ2Bと繋ぐと2Bを全段ヒットさせられる。

 

・5A(5B>5C>)A閃SB翔>JBJCJDスカ>2AB>B閃A翔>裏十六夜>2A>5B1>5C>5D>C月読〆

25%使用。相手の青バをケアしつつダメを稼ぐSB翔コン。A閃までの()内の技は相手がバーストを使いそうなら省いて、早めにSB翔まで繋ぐ。

画面端限でJCJDスカ>2ABが繋がる。

 

【2A始動】

画面中央

基本的に5A始動と同じ。

 

画面端

・2A2A(2A)>5B>5C>B閃B翔>裏十六夜>2A>5B1>5C>5D>C月読〆

2Aを2回以上刻んだ場合は補正が重くなっているので裏十六夜後は2A>5B1>5Cにする。

 

【2B(対空)始動】

画面中央

・2B1空中ヒット>5C>5B1>JAJBJCJDスカ>(微ダ2A>5C>)5B1>2B1>5C>C or D月読〆

基礎の対空2B始動JDスカコン。()内の微ダ2Aの拾いはやや難しいので安定を取りたい場合は省略。

 

・2B1空中ヒット>5C>B閃B翔SB滅>2A>5C>5B1>JAJBJCJDスカ>5B1>5C>5D>C or D月読〆

25%使用。5C>5B1が繋がらないような位置で対空が当たった時のとりこれSB滅コン。

 

・2B1空中ヒット>5C>5D>SB月読>JA>ディレイjcJAJBJCJ2D>C or D月読>微ダ2A>5B1>5C>C or D月読〆

25%使用。SB月読コン。上記のSB滅コンと同様に5C>5B1が繋がらないような位置で対空が当たった時用。SB滅コンより火力は高いが、正直難易度に見合うほどではないので基本忘れていい。一応書いておくかーぐらいのレベル。

 

画面端

・2B1空中ヒット>5C>5B1>JAJBJCJDスカ>2AB>B閃A翔>裏十六夜>2A>5C>ディレイ2B>5B1>5C>5D>C月読〆

画面端ノーゲージ対空コン。上入れを2Bで咎めた時とかに使う。

 

【5C始動】

画面中央

・5C空中ヒット>5B1>JAJBJCJDスカ>微ダ2A>5C>5B1>JAJBJCJDスカ>5B1>5C>5D>C or D月読〆

5C空中ヒット時ノーゲージコン。SB翔でバーストをガードしたときぐらいしか使わないけど、できるとちょっとドヤれるコンボ。大体3600ダメぐらいだったはず。

 

・5C空中ch>2C>バックジャンプJD>C or D月読>微ダ2A>5C>5B1>JAJBJCJDスカ>微ダ2A>5C>5B1>2B1>5C>5D>C or D月読〆

5C空中chコン。逆ギレガード後や対空5Cを振り回したときに叩き込むミナヅキの象徴的なノーゲージ最大コンボ。このコンボで4700ダメージとほとんどのキャラの体力が約半分消し飛ぶ。

 

・5C>B閃A翔SB滅>2A>5C>5B1>JAJBJCJDスカ>5B1>5C>5D>C or D月読〆

25%使用。とりこれSB滅コン。対空5Cが遠目で通常ヒットしてた時はこれ。ゲージ使いたくなかったら普通にSB滅の代わりにB滅で〆て終わり。

 

・5Cch>2C>5B>2B>A閃SB翔>JBJCJDスカ>5B1>5C>5D>C or D月読〆

25%使用。地上5Cch後のSB翔コン。開幕に5Cが当たるとファーストアタックボーナスのゲージ+10%込みでちょうどSB翔が使える。

 

・5Cch>2C>A閃SB翔>JBJCJDスカ>5B1>B閃A翔>裏十六夜>微ダ2A>5B1>5C>5D>C or D月読〆

25%使用。上記のSB翔後に画面端が近い時は裏十六夜ルートでダメアップ。

 

画面端

・5C空中ヒット>ディレイ2B>2AB>B閃A翔>裏十六夜>2A>5C>5B1>JAJBJCJDスカ>5B1>5C>5D>C月読〆

5Cが空中ヒットした時用ノーゲージコン。青バガード後とかに。

 

・5Cch>2C>B閃B翔>裏十六夜>2A>5C>5B1>JAJBJCJDスカ>2A>5B1>5C>5D>C月読〆

画面端ノーゲージコン。始動が違うだけで基本的にルートは同じ。

 

・5C空中ch>2C>バックジャンプJD>C or D月読>2A>5C>ディレイ2B>2AB>B閃A翔>裏十六夜>2A>5B1>5C>5D>C月読〆

画面端5C空中chコン。端が絡むと更にダメージが上がる。

 

・5Cch>2C>B閃SB翔>JBJCJDスカ>2AB>B閃A翔>裏十六夜>2A>5B1>5C>5D>C月読〆

25%使用。端のSB翔コン。

 

【2C始動】

画面中央

・2C空中ヒット>2D>C or D月読>微ダ2A>5C>5B1>JAJBJCJDスカ>5B1>5C>5D>C or D月読〆

2C始動ノーゲージコン。2Cを振り回すとそこそこ起こる始動なので修得しておきたい。

 

【2D始動】

画面中央

・2D高めfc>C or D月読>2A>5C>2C>Aナイフ>5C>2C>JD>C or D月読>2A>5B1>5C>5D>C or D月読〆

2Dfcコン。fc時は5C>2C>Aナイフ>5Cか、5C>2C>5D or JD or 2D or J2D>C or D月読>2A>5C>のパーツでループさせる。2D、J2Dは画面端到達時のみループに組み込める。

5D、JD、2D、J2Dはそれぞれ別技扱いだが同技補正が重いため、一度使ったD系統の技は再度使わないように気を付ける。〆前のループ回数は基本1回。

 

・2Dfc>Aナイフ>2C>J2D>C or D月読>2A>5C>2C>Aナイフ>5C>2C>JD>C or D月読>2A>5B1>5C>5D>C or D月読〆

2D>Aナイフまで入れ込んでいたら2Dがfcしてたって時用。fc確認ナイフは流石に厳しい。

 

・2Dfc>C or D月読>omc>JB1>5C>2C>Aナイフ>5C>2C>JD>C or D月読>2A>5B1>5C>5D>C or D月読〆

50%使用。2Dfc確認omc(ワンモアキャンセル)コン。fc始動は美味しいのでomcからダメージを伸ばすのも視野。JB1は低めの空中で当てることで着地5Cが繋がる。

 

【投げ、コマ投げ始動】

画面中央

・投げ or 吸魔吸血>sc煉獄〆

50%使用。投げを超必でキャンセルするだけ。投げからゲージ吐くときなんてどうせ殺し切りしかないので基本これでいい。

 

・投げomc>ダッシュ5C>5B>2B>5C>B閃B翔B滅〆

50%使用。中央の投げコン。減らないのであんまりやりたくはない。

 

・吸魔吸血omc>ダッシュ5B1>JAJBJCJDスカ>5B1>5C>5D>C or D月読〆

50%使用。中央のコマ投げコン。難しいのであんまりやりたくはない。

 

画面端

・投げomc>2C>5C>B閃B翔>裏十六夜>2A>5B1>5C>5D>C月読〆

50%使用。2Cは最速入力。入りづらかったら省いても良い。

 

・吸魔吸血omc>5C>5B1>JAJBJCJDスカ>2B1>5C>5D>C or D月読〆

50%使用。コマ投げomcからの殺し切りコン。端だと簡単。

 

・投げ>B月面>A月面>A月面〆

150%使用。3月面コン。覚醒時のみ使用可能だが、完全バー対4400ダメとロマンの塊。

 

【月読始動】

画面中央

・月読>微ダ2A or 5A>5B>2B>5C>B閃B翔B滅〆

ワープを咎められない人には雑に振っていこう。相手がしゃがみ食らい時は5C>5D>C or D月読で〆る。

 

・月読ch>微ダ5B>2B>5C>B閃B翔B滅〆

月読ch時はそこそこ猶予があるので直接5Bを繋いでちょっとダメージアップ。

 

画面端

・月読>微ダ2A or 5A>5B>2B>5C>B閃B翔>裏十六夜>2A>5B1>5C>5D>C月読〆

いつもの画面端コン。

 

【omb使用コン】

画面中央

・適当~omb>後ろ歩き2C>バックジャンプJD>C or D月読>微ダ2A>5C>5B1>JAJBJCJDスカ>微ダ2A>5C>5B1>2B1>5C>5D>C or D月読〆

中央のomb(ワンモアバースト)使用時のコンボは大体これ。補正が重そうなときはJDスカのパーツを省く。

 

・投げomb>後ろ歩き2C>バックジャンプJD>C or D月読>微ダ2A>5C>5B1>2B1>5C>5D>C or D月読〆

投げからのombコン。上述の補正が重そうなときのコンボに該当する。

 

画面端

・適当~omb>後ろ歩き2C>バックジャンプJD>C or D月読>2A>5C>5B1>JAJBJCJDスカ>5B1>5C>5D>C月読〆

画面端のombコン。2C>2D>月読後はいつもの画面端コン。

 

・投げomb>後ろ歩き2C>バックジャンプJD>C or D月読>2A>5C>ディレイ2B>5B1>5C>5D>C月読〆

中央と同様に補正重い時はJDスカのパーツを省く。

 

【超必によるダメージ伸ばし】

基本的にコンボの〆にD煉獄 or A月面 or SB月面を付け足して保証ダメで伸ばせば良い。例外的に伸ばせるものは下記。

 

・適当~B閃B翔>十六夜>scC煉獄>十六夜>A月面

画面端限定だが十六夜、scC煉獄、十六夜自傷による青ダメを稼いで覚醒に入るルート。

 

・適当~月読〆>SB月面(画面端到達)>A月面

2月面コン。SB月面の2段目がヒットするときに画面端へ到達していればA月面が繋がる。

 

画面端適当~2A>5B1>2B1>5C>B月面>A月面>A月面

3月面コン。3月面にいくルートは何種類かあるが、多分これが一番使いやすい。

 

画面端適当~2A>5B1>2B1>十六夜1段目scA月面>A月面

逆ギレの自傷ダメ1回で覚醒できるとき用。あんま使わない。

 

いざP4U2の発売が目前になるとソワソワし過ぎてコンボまとめを書く余裕がなくなってきたのでこのぐらいで勘弁してください。

一応各始動別で記載しましたが大体のコンボパーツは使いまわしなので、どのぐらいの補正からコンボパーツを変える必要があるかをなんとなく掴めれば大体の場面できっちりフルコンを完走できると思います。

 

以上、終わり!

 

3/19追記

コンボの参考動画を追加しました。

今夜勝ちたいミナヅキショウ

P4U2の発売日が近づいてかなりソワソワしてきました。

リマスター版からミナヅキを触るよ!って人向けの内容を書いていこうと思います。

今回の内容は下記です。

  1. コンボレシピ
  2. 立ち回り
  3. 固めと崩し

ミナヅキを動かすのに慣れてきた人向けの記事はまた改めて書くと思うので今回の内容で物足りなかったらそちらも参考にしてください。

 

1.コンボレシピ

ひとまずここに書かれているコンボが一通りできれば問題なく対戦できるかなぐらいの難易度でまとめていきます。

 

※コンボレシピ内の5B1、2B1といった記載について

5Bは前に踏み込みながら2回切りつける通常技です。空中食らいのコンボ中に5Bの2段目をヒットさせてしまうとコンボが途切れるので、5Bの1段目を次の技でキャンセルする必要があります。コンボレシピ中では5Bの1段目のみヒットを5B1と記載します。

2Bも同様に2回切りつける攻撃のため、2Bの1段目のみヒットを2B1と記載します。

 

・5AA>5B>2B>5C>B閃B翔B滅〆

初歩の基礎コン。とりあえず地上で何か当たって、ゲージを吐かないなら5Cから閃翔滅に繋げて〆ましょう。

 

・2B1(空中ヒット)>5C>5B1>jc>JAJBJCJDスカ>5B1>5C>5D>C or D月読〆

恐らくミナヅキの主要火力となる対空コン。このコンボでJDスカを使ったレシピに慣れていきましょう。JCJDスカ>5B1の入力はJC>JD>5Bを最速入力です。JDと5Bの間が意外と短いので気持ち早めに入力しましょう。

〆の月読はCだと現在の向き、Dだと位置入れ替えになるので相手を画面端に運べる方を選びましょう。月読着地後に最速低ダJAをすると詐欺重ねになるので起き攻め低ダJAまでをセットで練習しておきましょう。

 

・5AA>5B>2B>5C>B閃B翔SB滅>2A>5B1(>2B1)>5C>5D>C or D月読〆

SB滅コン。25%ゲージ使うコンボの導入はこっちの方が簡単なので追記しました。 3/16追記

 

・5AA>5B>2B>5C>B閃SB翔>JBJCJDスカ>5B1>5C>5D>C or D月読〆

SB翔コン。相手が地上食らいの場合は25%ゲージ使用のSB翔を使うことで相手を浮かせることができます。①空中食らいではない。②画面端が遠い。の状況でダメージを伸ばしたいときはSB翔コンを使いましょう。

このコンボの難点はSB翔>JBの繋ぎとJCJDスカ>5B1の部分です。

 SB翔>JBはSB翔の硬直が解けてからノーキャンJBです。最速入力ですが少し慣れが必要です。B閃SB翔>JBと繋ぐ際は214B>4AB>4Bと入力することでSB翔発生時からJBを出すまでの間自動で相手の青バーストをガードできます。トレモで練習する際はこの入力をする癖を付けましょう。

 

・2C空中ch>2D>C or D月読>5AA>5C>5B1>2B1>5C>5D>C or >D月読〆

立ち回りで振った2Cが相手のジャンプ移行や空ダに引っ掛かった時用のコンボ。2C>2Dは入れ込んでいないと繋がらないので注意。

 

・5Cch>ボコスカC派生>JB>jcJB>JC>J2D>C or D月読〆 ※中央

 5Cch>ボコスカD派生>ダッシュキャンセル5C>2C>JD>C月読>2A>5B1>5C>C月読〆 ※画面端

確反5C地上ch時のボコスカコン。5Cchするような状況は2C入れ込みを手癖にする方がよっぽどいいので、本当に今夜だけ勝ちたい用確反コン。

 

・5C空中ch>2C>後ろjcJD>C or D月読>5AA>5C>5B1>2B1>5C>5D>C or D月読〆

5C空中ch(カウンターヒット)からのコンボ。かなり難易度を落としているため最大火力と比べると劣りますが、それでもかなり減る。

 

・5C空中ch>2C>後ろjcJD>C or D月読>微ダ2A>5C>5B1>jc>JAJBJCJDスカ>5B1>5C>5D>C or D月読〆

5C空中ch時の最大火力コンボ。約4700ダメとノーゲージとは思えない火力が出ますがそこそこ難しいので最初のうちは非推奨

1番の難所は月読>微ダ2A。着地硬直が解けて最速ダッシュ入力2Aが中々難しい。

このコンボ中には月読>微ダ2A、JAJBJCJDスカ>5B1といったミナヅキの基礎火力が大きく伸びるパーツが含まれているので、基礎コンが安定してきたら練習してみるといいかもしれません。

 

・5AA>5B>2B>5C>B閃B翔>裏十六夜(空中逆ギレ)>2A>5B1>5C>5D>C月読〆

画面端付近限定のノーゲージコンボ。B翔>裏十六夜のパーツができると画面端での基礎火力が約1000前後は違ってくるためできれば使いたいコンボ。裏十六夜のタイミングはB翔から少しディレイをかけて入力。もし早くて十六夜(地上逆ギレ)が漏れた場合はそのまま裏十六夜に派生してダウンを取りましょう。

 

・2AB(足払い)>B閃A翔>裏十六夜>2A>5C>5B1>2B1>5C>5D>C月読〆

画面端でのゲージを使用した中下2択の下段始動のコンボ。これができると画面端での圧力がかなり強くなります。コンボのコツは2AB>B閃A翔>裏十六夜のB閃にディレイをかけること。一部キャラ(美鶴やアイギス等)は裏十六夜が少し当たりづらいです。

 

・SB滅>2A>5B>5C>B閃B翔>裏十六夜(空中逆ギレ)>2A>5B1>5C>5D>C月読〆

画面端でのゲージを使用した中下2択の中段始動のコンボ。SB滅は25%ゲージ使用なので使いやすいが割とみんななんとなくでガードしてくるので使用頻度は多分低め。

コンボの構成は画面端限定コンと同じ。

 

・通常投げ>B月面>A月面>A月面

画面端限定の3月面コン。投げ始動の場合は完全バー対の4400ダメ。覚醒飛ばし等で狙っていこう。

 

・適当~月読>SB月面>A月面

よくあるコンボの〆からの2月面コン。SB月面の吹き飛ばしで画面端に到達すれば次のA月面も入るので殺し切れそうなときは狙っていこう。

 

3/16追記

とりあえずざっくりとコンボまとめを作成したので、基礎コンが安定してきた人はこちらもご参照ください。

si-ta-21.hatenablog.com

 

3/19追記

各種参考動画を添付しました。

 

2.立ち回り

立ち回りで振る技や判断の方針を距離別でざっくりと書いていきます。

 

①中距離(開幕位置ぐらい)

ミナヅキが一番得意な間合い。開幕位置だと5Cがちょうど先端で届きます。

この距離は適当に5Cを振っていればいいことが起こります。

というのも5Cをガードされた場合2Cに派生(2Cはjc可能)してjcやAナイフを使って攻めを継続したり、5C>入れ込み2Cを読んだQEには5C>Aナイフが刺さったりと5Cが起点となりやすいです。Aナイフを大人しくガードするような相手には距離を詰めて択をかけにいきましょう。

また相手が飛んでいた場合も5Cが基本的に勝つので、相手が飛んだのを見て5Cを振っていきましょう。5C空中ガード後は2Cが連ガになるため、2Cまで入れ込みつつヒット確認をしてコンボ or 固めを選択しましょう。

 

②遠距離(画面2/3ぐらい距離があるぐらい)

この間合いではA or Bナイフ、2C、2D、月読を使って相手に触る、もしくは相手を動かすことを意識します。

・A or Bナイフ

 一番無難な行動。遠距離だと一部の50%超必等でしかナイフに確反が取れず、相手を動かしやすい行動になるので困ったらナイフを投げましょう。Aナイフはゆっくり進むのでライン上げや相手を飛ばせたい時に。Bナイフは弾速が早い下段技なのでチクチクとした削りや奇襲に使えます。特にBナイフを食らった直後の相手はジャンプを入力していることが多いため、Bナイフ>2Cと出すと空中ヒットからコンボにいけるシーンが多いです。ゲージ25%使用のSBナイフはA版とB版を同時に早く投げるため相手があと1回触れたら倒せる状況や、ナイフのダメージだけで倒せる場合等で使っていきましょう。

Aナイフと一緒にラインを上げる際、相手がAナイフを足払い等の低姿勢技でくぐりつつ攻めに来ることがあります。特に足払い等の牽制属性無敵を持っている技には5Aが当たりません。相手がナイフを待って攻撃してくるような場合はちょっと早く止まって5Cを振りましょう。

 

・2C、2D、月読

 2Cと2Dは相手をサーチして発生するペルソナ技で当たればリターンは大きいですが、ガードされていた場合は派生から出せる技が少ないため状況はあまり良くなりません。特に月読は派生から出した場合は相手も注意しているため生で出す際よりもリスクが高くなっていることに注意しましょう。

もしも相手が月読に反応できていない場合は一生月読でボりましょう。ガードされても2F有利なので雑に攻めていいです。また、相手がナイフや2C等を意識しているときに生で月読を出すと案外当たります。

 

・振り向きJC

 空中の振り向き状態でJCを出すと、画面2/3ぐらいまで届くペルソナ無敵付き最強空対空技に変化します。理屈はペルソナ技の仕様とかの話になるので割愛。

雪子、ゆかり、直斗等の遠距離キャラがハイジャンプして空中〇〇をしているのを見てからハイジャンプ振り向きJCといった場面で重宝します。発生が早く距離も長く上方向にも判定が強いので相手が空中で好き勝手しようとしていたら振り向きJCで咎めていきましょう。

ヒット後は繋がる技がないので硬直が切れるのを待って着地や、相手が受け身を取ってから月読で奇襲等をしましょう。

 

③近距離

 近距離では5A、2A、5Cがメインになります。5Aは発生が9F、2Aは発生が7Fと遅い部類なので相手の5A等が届く間合いでは無理に技を振らず大人しくするか、バクステやQE、逆ギレで間合いを空けるようにしましょう。

5Cは相手が固め直しの空中バクステ等の行動を取った時に振るとペルソナ無敵で無理矢理判定勝ちを取ったりしますが、相応にリスクも存在するため注意しましょう。特にシャドウキャラ相手だとちょっとした始動で倒されかねないので余裕があるときにリターン差を押し付けるぐらいで考えるといいです。

 

近距離以外ではAナイフが特に強く、それを嫌った相手が空ダから攻め込んでくる場面が多々あります。ミナヅキ2B及び5Cは全キャラ中でもトップクラスの対空性能と高火力のリターンがついているため、立ち回りで困った末に飛んでくる相手には強気で対空攻撃を振っていきましょう。

 

 

3.固めと崩し

ミナヅキは使い勝手のいいコマ投げ(吸魔吸血)を何故か持っているため、起き攻めはコマ投げ周りの読み合いを中心に崩していきます。起き攻め時の読み合いじゃんけんはざっくり下記の通り。

①コマ投げ:相手のガード、QEに勝ち。相手の上入れっぱ、逆ギレ(無敵技に負け)。

②2A→コマ投げ:同上。ただし最速上入れっぱなしは2Aで狩れる。

③2A→2A:攻め継続。②と③で崩しと攻め継続を使い分け。

④遅らせ2B:相手の上入れに勝ち、リターン大。ガード時は攻め継続。相手のQE、逆ギレに負け。

⑤様子見:相手のQE、逆ギレに勝ち。逆ギレをガードした場合は特大リターン。それ以外はちょっと気まずくなるか、上入れから逃げられるか。

 

ここで通常投げを選択肢に入れていない理由は仕込みを知っている相手にはほぼ通用しないこと、ダウンを取れないこと等が挙げられる。ただし発生は5Fとミナヅキの技の中で最も早く、硬直もコマ投げよりは短いため時々混ぜてみるのもアリ。

 

2Aや2Bから固めに移行した際は固め直しの手段は約3種類、崩しは1種類になる。

固め直しは基本的に下記の3種類を使い分ける。

①5B、2B等のjc可能技からjcJB

 シンプルにjcして固め直し。相手がガードしていれば着地からもう一度コマ投げの択にいける。

 

②A閃A翔B滅

 とりあえず技をガードさせ続ける固め直し。B滅はガードさせて±0Fかつミナヅキの2Aがギリギリ届く間合いなので相手は動きづらい。

 

③A閃B翔降り際JA

 一番図々しい固め直し。B滅を匂わせつつしれっと空中技から固め直し。①と同様に着地後は択をかけられる。

 

崩しはA閃A翔→SB滅 or omc足払いの中下二択。SB滅は硬直が短く逆ギレ等の無敵技はガードが間に合い、A翔omc足払いは連ガのため相手の無敵技を気にせず崩せるのが強み。ゲージは基本的に中下2択の崩しに使うのが良い。足払いからのノーゲージコンは画面端限定のため、画面端に追い詰めた相手をこの2択で崩すのがセオリー。

 

コマ投げが単発1450ダメなのに対して、上入れや暴れ、逆ギレを潰した場合は3000~4000ダメとリターン差が大きいため、逆ギレや上入れを多用してくる相手には一度読みからの高火力コンボを入れて大人しくさせる。大人しくなったら相手が嫌になるまでコマ投げで崩す。

 

 

・最後に

思いのほか長々としてしまいましたが参考になれば幸いです。

以前書いたブログでミナヅキのとりあえず強い技について書いた記事もあるのでよければそちらもご覧ください。

si-ta-21.hatenablog.com

ミナヅキは全キャラの中でもトップクラスに使いやすく楽しいキャラなので、キャラ選びに困ったら1度触ってみることをお勧めします。

以上、お目通しありがとうございました。

ミナヅキショウ ver2.00コンボ(Evernoteまとめを移行)

Evernoteに書いてたミナヅキのコンボまとめが閲覧権限の関係で見れなかったりするらしいので書き写しました。
各所見づらいところあるのは随時直していくと思います。
 
ノーゲージコン
・5AAAA>B閃B滅
1424dm 23%回収
 
・5AA>5B>2B>5C>B閃B翔B滅
2116dm 19%回収
 
5AA>5B>2B>5C>B閃B翔>裏十六夜>2A>5C>2B>5B1>5C>5D>月読
3160dm 37%回収 ※端限
 
・2AB>B閃dlA翔>裏十六夜>2A>5C>dl5B1>JA>JB>JC>JDスカ>2B1>5C>5D>月読
3615dm 33%回収 ※端限
 
---ch始動---
・5Cch>ボコスカC派生>JB>JB>JC>J2D>月読
3023dm 33%回収
 
・5Cch>ボコスカD派生>dc5C>2C>5D>月読>2A>5B1>2B>2AB>B閃B翔A滅
3626dm 47%回収 ※端限
 
・J2Dch>2C>2D>月読>2A>5C>dl5B1>JA>JB>JC>JDスカ>5B1>5C>5D>月読
4377dm 40%回収 ※着地が早い時限定
 
・D系統ch>5C>dl5B1>JA>JB>JC>JDスカ>2A>5C>5B1>2B1>5C>5D>月読
3750dm 33%回収
 
・5Cch>2C>5B>2AB>B閃dlA翔>裏十六夜>2A>5C>dl5B1>JA>JB>JC>JDスカ>2B1>5C>5D>月読
4607dm 42%回収 ※端限
 
空中ヒット時
・5AA>5C>dl5B1>JA>JB>JC>JDスカ>2A>5C>5B1>2B1>5C>5D>月読
2830dm 32%回収
 
・2B1>5C>dl5B1>JA>JB>JC>JDスカ>微ダ2A>5C>5B1>2B1>5C>5D>月読
3081dm 31%回収
 
・5C>dl5B1>JA>JB>JC>JDスカ>微ダ2A>5C>dl5B1>JA>JB>JC>JDスカ>5B1>5C>5D>月読
3660dm 36%回収
 
・5C>dl5B1>JA>JB>JC>JDスカ>2AB>B閃A翔>裏十六夜>2A>5C>2B>5B1>5C>5D>月読
4168dm 39%回収 ※端限
 
・2C>2D>月読>微ダ2A>5C>dl5B1>JA>JB>JC>JDスカ>5B1>2B1>5C>5D>月読
4025dm 38%回収
 
---ch始動---
・JBch>JD>月読>微ダ2A>5C>dl5B1>JA>JB>JC>JDスカ>微ダ2A>5C>5B1>2B1>5C>5D>月読
3710dm 39%回収
 
・5Cch>2C>JD>月読>微ダ2A>5C>dl5B1>JA>JB>JC>JDスカ>微ダ2A>5C>5B1>2B1>5C>5D>月読
4781dm 45%回収
 
---fc始動---
・2Dfc>2C>J2D>月読>2A>5C>2C>JD>2A>5C>2C>5D>2A>5B1>A閃A翔A滅
5156dm 54%回収
 
・2Dfc>2C>J2D>月読>2A>5C>2C>Aナイフ>5C>2C>JD>月読>2A>5C>2C>5D>月読
5220dm 55%回収
 
・5Cfc>2C>B閃B翔>JA>5C>2C>JD>月読>2A>5C>2C>5D>月読>2A>5B1>5C>B閃B翔A滅
5316dm 55%回収
 
・5Cfc>2C>B閃B翔>JA>5C>2C>JD>月読>2A>5C>2C>2DorJ2D>月読>2A>5C>5D>月読
5407dm 56%回収 ※1回目の月読で端付近到達時のルート
 
25%ゲージ消費
【地上食らい始動】
・5AA>5B>2B>5C>B閃B翔SB滅>2A>5B1>5C>5D>月読
2858dm
 
・5AA>5B>2B>5C>B閃SB翔>JA>JB>JC>JDスカ>5B1>5C>5D>月読
3246dm
 
・2AB>B閃B翔SB滅>微ダ2Aor2B1>5C>dl5B1>JA>JB>JC>JDスカ>5B1>5C>5D>月読
3347 or 3404dm
 
 
---ch始動---
・5Cch>2C>B閃SB翔>JB>JC>JDスカ>5B1>2B1>5C>5D>月読
4214dm
 
・5Cch>2C>B閃SB翔>JB>JC>JDスカ>微ダ5AA>5C>5B1>2B1>5C>5D>月読
4395dm
 
・5Cch>2C>5B>2AB>B閃dlSB翔>JB>JC>JDスカ>微ダ2A>5C>5B1>2B1>5C>5D>月読
4747dm ※2C後5B>足払いが入る距離限
 
----------------------------------------------------------------------------------
【空中食らい始動】
・2B1>5C>A閃dlSB翔>JB>JC>JDスカ>微ダ2A>5C>5B1>2B1>5C>5D>月読
3406dm ※対空ヒット時距離遠い時用
 
---ch始動---
・5Cch>2C>JD>月読>微ダ2A>5C>5B1>2B1>5C>5D>SB月読>JB1>jc>JB>JC>J2D>月読
4968dm SB月読までに30%回収
 
ゲージ50%以上消費コンボ
【地上食らい始動50%使用】
・5AA>5C>B閃B翔>十六夜>C煉獄>2C>2D>月読>2A>5B1>5C>A閃A翔A滅
3815dm
 
・投げ3段目omc>微ダ5C>5B>2B>5C>B閃B翔B滅
2843dm
 
・端投げ3段目omc>微ダ5C>B閃B翔>裏十六夜>2A>5B1>5C>dl2B>2AB>A閃A翔A滅
3038dm
 
・端吸魔or吸血>微ダ>2A>5C>5B1>JA>JB>JC>JDスカ>2B1>5C>5D>月読
2913dm
 
・J2D>月読omc>JB1>5C>dl5B1>JA>JB>JC>JDスカ>2A>5C>5B1>2B1>5C>5D>月読
3819dm
 
 
---ch始動---
・5Cch>2C>B閃B翔>十六夜>C煉獄>2C>2D>月読>2A>5B1>5C>5D>月読
5205dm
 
 
【空中食らい始動50%使用】
・2B1>5C>A閃B翔>十六夜>C煉獄>2C>2D>月読>2A>5B1>5C>5D>月読
4159dm
 
 
【150%使用】
・端投げ>B月面A月面A月面
4400dm
 
 
【2月面、3月面ルート】
基本的に端限。B月面、SB月面を挟む場合は少し運ぶので、端付近からでも入る。
BorSB月面>A月面の繋ぎのコツは、相手の吹き飛びが頂点に達して落ち始めたぐらいにA月面のコマンドを完成させる。
----------------------------------------------------
 
・適当~>月読>A月面omb>高めA月面>A月面
B月面地上or最低空当てからombなしで3月面できるので、ぶっちゃけ要らない。ゲージ100%しか持ってないときの2月面や、とっさの思考停止3月面に
 
・適当~>5C空中hit>dl2B1>十六夜1段>A月面A月面
端思考停止2月面ルート。大体の〆で違和感なく使えるはず。2A>5B1>2B1>十六夜1段とかでもいける
 
・適当~>月読>SB月面>A月面
ゲージ125%2月面ルート。月読で端に運びながら2月面入れる。ダメージ自体は大きく変わらない
 
・適当~>5C空中hit(A閃>)>B月面>A月面>A月面
端思考停止3月面ルート。最速B月面で5Cの叩きつけ部分に当たるので、B月面A月面が繋がる。若干ダメージは低め
 
・適当~>2B>2AB>dlB月面 or 2B>2AB>dlB閃>B月面>A月面>A月面
3月面ルート。A月面とA月面の間に十六夜1段を挟めるが、ダメは大して変わらないのとバー対ではなくなるので基本的に入れなくていい
足払い後にB月面の場合はB月面にディレイ、足払い後にB閃を挟む場合はB閃にディレイをかける。B閃を挟むことで端に運びつつ3月面にいける
適当~2B>2ABのルート例としては、5C空中hit>dl2B>2ABとか2A>5B1>2B>2ABとか。
 
各始動技の補正とコンボパーツ
【始動別】
1pt:ナイフ,5AA
2pt:5C
3pt:2B,足払い,JA,JB,JC
4pt:5A,5AAA,5B,2C,D系統,各種滅
5pt:月読,各種翔
6pt:各種閃,月読
10pt:投げ,吸魔吸血
11pt:十六夜,裏十六夜,各種超必
 
【ルートパーツ】
・~B閃B翔>裏十六夜 (3pt使用) ※端限
 
・~2AB>B閃A翔>裏十六夜 (4pt使用) ※端限
 
・~B閃SB翔>JB>JC>JDスカ (4pt使用)
 
・~5C>dl5B1>JA>JB>JC>JDスカ (6pt使用)
 
・~B閃B翔>十六夜>C煉獄>2C>2D>月読 (11pt使用)
 
・~B閃B翔SB滅>2B1>5C>5B1>JA>JB>JC>JDスカ (12pt使用)
 
【〆パーツ】
・~2A>5C>5B1>2B1>5C>5D>月読
2A時点で11ptまで可能。 ※2A,5B1,5Cに同技かかる前提
 
・~5C>5D>月読
5C時点で17ptまで可能。 ※5Cに同技かかる前提
 
・~5B1>5C>5D>月読
5B時点で16ptまで可能。 ※5B1,5Cに同技かかる前提
 
 
・~5C>A閃B翔A滅
5C時点で18ptまで可能。 ※5Cに同技,21ptまでB翔A滅〆ダウン可
 
補正表
※分かってる間違ってるとこ
ナイフ
初段補正:3 乗算補正:1
 
キャラコンボレート:0.6

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P4U2の思ひ出 ~ここがすごいよミナヅキくん!編~

前回のブログ

P4U2の思ひ出 ~ミナヅキ家庭版とアケ版の違い編~ - si_ta_21’s blog

 

本来なら某お空でCPクエとか連戦とか色々ぶん回したいものの、いかんせん悪評名高い(らしい)〇uro光と契約しようとしていたものでさぁ大変! 10月に引っ越したのに未だインターネット未開通!!!

なんか工事完了してネット開通するまではこれで凌いでねと紹介されたレンタルWi-Fiを現状使ってるものの普段が上り下り10Mbps前後、18時を過ぎると上り下り1Mbpsとあまりにもあんまりな現環境。おかげで18時以降はシコって寝るぐらいしかやることがないけどオカズもちょっと尽きてきたし、たまには投げっぱなしにしたブログでも書いてみるかと思った次第です。

 

他ゲーのキャラで満足できない身体になったしまった元凶のミナヅキくんのすごいところを使ってる側視点で挙げていきます。対戦してる側がどう思ってるかについては他にミナヅキ使っててガッツリやってる人が居なかった or 居るかもしれないけど対戦したことがないので、マジで知りません。なので使っててクソ技!なんでこのキャラがこの技持ってるんだよ!とか言われた覚えのあるやつをピックアップする形式でいきます。

 

①5C

 最強のペルソナ技。ツキヨミになら抱かれてもいい。ミナヅキ使ってるやつらは5C>2C入れ込みのパチンコ野郎ばっか。等々挙げ始めたらキリがなさそうなすげー技。モーションを見てる限りだとツキヨミが剣を振り下ろしてるだけなのにね?

簡単な技性能説明は下記。

 発生13F(家庭版で検証)10F(多分)、単発ダメ900、初段補正1乗算補正1 ※狙える始動技としては一番補正が緩い

 相手ヒットorガード時5B,2B,2C,5D,各種必殺技でキャンセル可。ヒット時はjc可。空中ヒット時は相手がバウンドする。

 

技のデータだけ言われてもよく分からんと思うので要所を追記すると、リーチは開幕時がちょうど間合いギリギリぐらい、真上方向には判定は無いものの斜め上には滅法強い(多分冷蔵庫みたいな攻撃判定してる)、ペルソナは存在判定があるのでツキヨミの大きさ分の壁がミナヅキの前に現れて相手の進行を妨害する、ペルソナ無敵対応技。要は対戦が始まった瞬間に発生10Fで冷蔵庫判定のブロックがミナヅキと相手キャラの間に出現する訳である。ちなみに下手に動いてて5Cがchしてたら開幕4~5k減る

空ぶってても硬直が短いので確反を取られる状況は少なく、せいぜいペルソナが1枚割れたりなんかをガードさせられる程度。なお、空中の相手に5Cをガードさせたらキャンセル2C(ガード時jc対応技)が連ガになるし、5C空中chキャンセル2Cからのコンボがゲージ使用やfc始動のコンボを除けば最大火力コンである。そんなん適当に振り回すに決まってる。

 

対戦で適当に5Cを振り回してると大抵の相手はQE(共通システム、クイックエスケープの略。いわゆる前転。)を雰囲気で押して5Cを潜り抜けたり、5Cをガードした後はどうせ2Cを入れ込んでるんだろと言わんばかりにQEで2Cをスカして確反を狙いに来る。それが完全な正解択なのであれば多分ここまでお気持ち文をもらうようなキャラにはなってない...つまり、逆択が存在する

生5CにQEを合わせるなんてものはホントに雰囲気で押したら相手とマッチング成立みたいなものだし大抵ガードができるしなんなら逆ギレ(ワンボタン昇竜拳)も押せる、5Cガード>入れ込み2CにQEを押してくる輩には5Cガード>Aナイフにすると固め直し兼自動QE狩りになる。くっそ胡散臭い。5Cをガードさせた後何をするかは後で考えればいいからとりあえず5C振り回そうとかいう何も考えない行動が地対地、地対空のいずれでも大抵リターン勝ちするから強いとかいう暴力の権化みたいな技、それが5C。

 

あとはコンボパーツとしても優秀。空中ヒット時のバウンドを使うことで全verに比べてコンボの幅が大きく広がり様々な状況で高い平均火力を出せる。

 

ミナヅキを使ってみようと思う人はとりあえず5Cch時のコンボを是非練習してから対戦に臨んで欲しい。きっと対戦では相手がジャンプしたのを見たら振り回したくなること請け合いである。

 

②JC

 ちょっと使いこなすには練習が必要だけど、使えるようになるとミナヅキがとても楽しくなるスルメみたいな技。筆者が起き攻めや固め中によく使うjcバクステ振り向きJC(JDスカ)は固め継続が容易なうえに相手の逆ギレや仕込み等を勝手に狩れる(一応場合による)すげー連携。

単純なJCの性能としてはさほど高い部類ではないが低空でJC>JDと入力するとJDの発生部分で慣性が乗り硬直をキャンセルして着地、即行動可能になるJDスカが発見されたことでコンボパーツや固め連携で多用されるようになった。

P4U2の共通システム?(一部できないキャラも居る)である振り向き(相手と逆方向を向いた状態)でJC等を出すと、1キャラ分ほどのスペースを空けた所から相手方向にペルソナ技が出るといったものがあるのだが、ミナヅキの振り向きJCは横及び斜め上に対しての攻撃判定が大きく1キャラ分ぐらい上にいる相手も空対空で使えば蝿叩きの如く叩き落せたりする。しかもペルソナ無敵対応技なのでかなり一方的に勝てる

 

前述のJDスカを用いたJCの固め連携が強力なためよく使うのだが、これだけを見るとジャンプ攻撃なんだから頭属性無敵が付いてる2B(対空技)で飛んだの見てから叩き落せばいいじゃん?とか思うかもしれない。しかしミナヅキのJCは体属性攻撃である。大切なことなのでもう一度書くが、ミナヅキのJCは体属性攻撃である。飛んだの見てから2Bを押すと普通にJCをchで食らい、そこから痛いコンボが入ってしまう(画面端だとノーゲージで4kぐらい減る)。これを知らない人が普通に手を出して死んでいくのはよく見た光景。修得するにはちょっと練習が必要になるがミナヅキを使う人は是非とも最低空振り向きJCJDスカの固めを修得してもらいたい。これめっちゃ楽しいよ!!! ※筆者は3~5回に1回はミスる

 

③2C

 画面2/3ぐらいの距離まで相手をサーチして出るペルソナ技。fc対応技。空中ヒットするとバウンドし、フルコンボ(4kぐらい減る)が入る。距離を取った相手がラインを上げたそうにしてるな~と思ったらナイフか2Cを適当に振ってみると良いことが起こる。

遠距離でいきなり出てくるサーチ技(空中ヒット時はフルコンボ)が弱いわけなくないですか?距離が離れたらとりあえずこれをガードさせる>ナイフ投げで起点を作るもよし、相手が空中ヒットしてたら超ラッキー!ピロリロピロリロ大当たり!!!って感じ。

以上。さて、次。

 

④滅牙

 閃牙、翔牙、滅牙の3段派生技の〆技。強いところを長文で書くほどでもないけど、めちゃくちゃ胡散臭い技。A滅は基本固めで使わないので省きます。

B滅はガード時-2F、fc対応技。SB滅はガード時2Aとかがガードになるぐらい有利、fc対応技。どっちも中段技。

なんだB滅はガードしたらミナヅキ不利じゃん。って思うかもしれないが、問題はガード後の距離がミナヅキの5Aでギリギリ届くぐらいになるのである。実質ミナヅキ有利みたいなもん。しかもガード硬直が解けるタイミングが慣れてないと分かりづらいので結構なボり技だったりする。

SB滅は発生が早くガードさせて有利なミナヅキの数少ない中段技。というのが基本的なイメージだが、ここでB翔omc(ゲージ50%消費するロマキャン)足払いという崩し択が加わることで一気にガード困難な連携になる。通称月明り式。ミソなのが足払いは連ガになること、SB滅は連ガではないが着地するまでの時間が短く美鶴の刹那五月雨切りのような発生が早い無敵技(確か3F~5Fぐらい?)でないと詐欺られること。ほぼ中下のタイミングがほぼ同時なためファジーガードができない等が挙げられる。一応しゃがみガードをしながらミニジャンプを仕込んでいればomc足払いは連ガなのでそのままガード、SB滅は空中ヒットになって食らい逃げと2択を防ぐ手段は存在するが、SB滅fc単発でも1200ぐらい減るためHPがギリギリの状況では使えない。相手が2択を仕掛けてこなかった場合ミニジャンプが漏れて確反をもらう等のデメリットも存在するため使いどころを見極める能力が必要となる。

 

⑤吸魔吸血

 なんでこのキャラがコマ投げ持ってんの?????

 

⑥ナイフ

 A版は高めの軌道でゆっくり進むナイフ投げ。B版は発生が遅い代わりに軌道が低く、投げてから一瞬で端端まで到達する。アケ版から何故か下段技になった。SBナイフはAとBのナイフ(勿論下段技)を一瞬で同時に投げる。ミリ削りにとても重宝する技。

 

⑦月面砕き

 家庭用verではリバサぶっぱ技として重宝されていたが、やりすぎたのか無敵が削除されコンボの〆にしか使わなくなった。しかし家庭用verではコンボの〆で使った場合、補正が重いと最速受け身から確反を取られるという問題があった...が、調整班もその点は認識していたようでヒット時は着地するまで受け身不可という補正を気にせずに済む調整がなされた。その結果生まれたのが3月面コンである。まんまのネーミングだがコンボの〆に月面砕き(保証ダメ1000)が3回入ってしまうコンボである。

文脈から察するであろうが、ヒット時は着地するまで受け身不可が悪さをしている。要は浮いている間に月面を3回当てればいいのでは?と思った人が試したら本当にできてしまった夢のコンボ。やってる側はめっちゃおもろい。ちなみに画面端通常投げからB月面A月面A月面で4400ダメのバー対コンの出来上がり。

 

⑧夢幻の霧

 家庭用verでは当身モーション発生時点で暗転すること、そもそも無敵技として月面砕きが優秀だったこと等々の理由から使われていなかった当身技。アケverでは当身成立まで暗転無し、月面砕きが無敵削除と使いづらかった理由が消えたので筆者は割とよく使っていたのだが大会のコメント欄では『実戦で使ってるところを初めて見た』と言われるほど家庭用勢にとっては空気な技だった。

入った調整内容はC版とSB版は前述の通り当身成立までは暗転無しに変更、D版は発生が遅い代わりに無敵の長い全画面攻撃(ガード可)へ変更。ぶっちゃけD版はほぼ使いどころがないが、確実に殺し切れるときはコンボの〆に使うとバー対になるのと見た目がやたらカッコいい。

単純に月面砕きの代わりに無敵技として使うようになったというのは正しいのだが、当身としての性能が破格なため一部キャラはミナヅキを覚醒させてしまった場合当身を警戒しながら立ち回る必要が出てくる。当身を取れるのは各種打撃技、ペルソナ技、投げ。ミナヅキとの対潜経験が少ない人は当身スカったのを見て投げで確反を取ろうとするが、実は投げは当身で取れる。各種打撃技、ペルソナ技とざっくり書いたが前述した当身を警戒すべき一部キャラに該当する天田&コロマルの各種コロマルの攻撃は全て打撃技に分類されるため犬が動いたのを見たら当身確定。ペルソナ技を高頻度で使うシャドウラビリスは地面からアステリオスが手を突き上げてくる攻撃(確か2D?)も地面に潜ったのを見たら当身確定。当身確定だけならまだしも、当身成立時に発生する攻撃が持続時間が長い全画面ガード不能攻撃なのが強み。天田&コロマルを例に挙げると、犬を当身で取られたのを見てから逆ギレ(上に飛び上がり画面外に出るまで無敵)をしても画面内に戻った瞬間持続が当たるぐらいには長い。シャドウラビリスは逆ギレを溜めてる間はアーマーだったかとかでこの攻撃を凌げたような気がするが、アケverのシャドウラビリスの逆ギレは性能が変わってたような気もするので違うかもしれない。

 

ひとまず以上が前回の記事でヤバい技として扱ったものになる。ただヤバい技なんか他あったっけな~と思い返すと、少なくともこの2つは挙げておかないと怒られそうなのが思い当たったので書いておく。

 

⑨2B

 激つよ対空攻撃。一部キャラ以外は基本的に2Bの出始めに頭属性無敵が付いており、ミナヅキの2Bも勿論付いている。P4U2は空中ガードは基本可能なのだが、例外として対空攻撃に該当する一部の技(大体のキャラの2B、一部キャラのペルソナ技)は空中ガード不能という仕様がある。この仕様とコマ投げが合わさった結果として完全二択が成立するわけだが、投げキャラとして設計された巽完二はともかくミナヅキがコマ投げを持っているのは永遠の謎。

具体的に2Bの強いところは初段の剣を真上に振り上げるモーションの攻撃判定が後ろにも少しあること、自動で発生する2段目は前に踏み込みながら剣を振り下ろす攻撃であること、JDスカを使用したコンボにより対空からのリターンが全キャラの中でもトップクラスの3点であろうか。

初段の判定がとても強いため相手の真下で振ればほぼ確実に当たるし、めくり攻撃に対してもきちんと当たる安心して触れる。問題なのは初段攻撃が高さや横の間合い等でスカった際に相手が確反を取ろうと踏み込んできたら自動で発生する2段目に引っ掛かることである。これが結構な頻度で起こってしまう。何故なら2段目の振り下ろしも空中ガード不能だから。相手の対空スカったわ!空ダから確反や!と突っ込んできた相手を切り落とした回数は数えきれない。

ちなみに2Bは2番目ぐらいに始動補正が軽いので対空始動のコンボがとても減る。体力平均が10k弱のゲームなのにノーゲージで3k減る。痛すぎ。

 

⑩裏十六夜

 裏ってことは表もあるの?→ある。十六夜は逆ギレ技の正式名称。

 じゃあ裏って何?→空中版の逆ギレ。選ばれしキャラだけが持つ。

 番長とかアイギスも空中で逆ギレ出せるけど、ああいう感じ?→違う。"裏"十六夜なので別のモーションになる。具体的には斜め下に滑りながら斬りかかる。勿論無敵技。

 

なんでやねん。なんでこいつ空対地の無敵技持ってるんや。ちなみに空中逆ギレ持ってて通常の逆ギレと別技になるのって確かミナヅキと皆月だけだったはず。流石に当たり前だけどガードされたら確反。

家庭用verからの強みというかヤバいところはコンボの〆に十六夜→裏十六夜→キャンセルD煉獄の翼とすると3回青ダメ(時間経過で回復するダメージ)が入り、覚醒調整としてとても優秀な点。覚醒しそうな体力の時は相手と距離を取って、最低空振り向き裏十六夜をすると安全に覚醒に入れたりもする。応用すると振り向きJCをガード→キャンセル裏十六夜で状況5分ぐらいで覚醒できる。

追加でアケverでは斜め下方向への慣性が強くなる調整が入っており(着地するとキャンセル煉獄の翼が出せなくなるため、それを考慮した弱体化調整と思われる)、何故か画面端ノーゲージコンでのコンボパーツへと進化してしまった。適当~閃B翔→ディレイ裏十六夜から2Aで拾いなおしができるようになってしまい、画面端の火力は最低3k弱~とノーゲージで普通に減るコンボができるようになったので崩し(翔omc足払いやコマ投げomc)へとゲージを吐いて崩すのがめちゃくちゃ強い。

 

この2つは流石に言及しないとなぁ...と最近P4U2のことを考えてたら思った次第。

というか雑にこの技この辺強かったよねだけでこれだけ書けるんだけど、細かいシステム関連の強みやら仕込みや固めに対する相手の逆択にほぼ対択が存在する等まだまだ強いところを書けるすげーいいキャラです。

影キャラの暴走コンも超楽しいけど、ミナヅキは比較的始めるまでの敷居が低いキャラで触りやすいし振り向きJCっていうやりこみポイントもあるすげー楽しいキャラなので是非気が向いたら触ってみてください。

 

以上、終わり!